Découverte de la science du numérique
Découverte d’applications numériques à partir d’Arduino, Raspberry et téléphone Android pour tout public

Thématique(s)
- Sciences numériques
Présentation d'application des techniques numériques:
Scoreur tennis de table (écran PC, Raspberry, LCD)
Fraiseuse circuit imprimé (Arduino, USB, Fraiseuse)
Radio par Bluetooth (Android, Arduino, bateau pompier)
Robots
Informations pratiques
Publics concernés
3 - 6 ans, 6 - 11 ans, 11 - 15 ans, 15 - 18 ans, 18 - 25 ans, 25 ans et +
Capacité
10 personnes max.