CréaBot, le laboratoire des goûts : robots, IA, et sciences sensorielles
Un parcours d’ateliers ludiques pour explorer les Saveurs avec des robots, de l’intelligence artificielle, et de la programmation.
- Sciences numériques
- Sciences participatives
Dans le cadre de la Fête de la science 2026 et de la thématique « Saveurs savantes », l’association Savoirs Vivants et son pôle de robotique CréaBot vous propose d’explorer un parcours d’expériences créatives autour du goût, de l’alimentation et des technologies.
Les participant·es circulent entre plusieurs pôles d’animation :
1. Programmer un robot selon les goûts
Les enfants programment un robot qui réagit à différents goûts : par exemple, sucré = tourner à gauche, salé = tourner à droite, amer = reculer, acide = avancer. Cette activité permet d’aborder les bases de l’algorithmique, des conditions logiques et de la robotique.
2. Détection de fruits par les couleurs
À partir de capteurs ou d’une activité de reconnaissance visuelle, les participant·es observent comment une machine peut identifier des fruits grâce à leurs couleurs. L’atelier introduit les notions de perception, de classification, de données et d’intelligence artificielle.
3. Piano de fruits avec Makey Makey
Des fruits imprimés en 3D ou de vrais fruits conducteurs deviennent les touches d’un piano. En les touchant, le public déclenche des sons. L’activité permet de comprendre la conductivité électrique, les circuits simples et l’interaction homme-machine.
4. Chatbot du frigo imaginaire
Les participant·es inventent le contenu d’un frigo imaginaire. Le chatbot propose ensuite une recette possible et décrit les goûts associés. L’atelier invite à questionner le rôle de l’intelligence artificielle dans la créativité, la cuisine et l’aide à la décision.
5. StoryBook du goût
Les enfants créent une courte histoire interactive autour d’un goût, d’un aliment ou d’une recette imaginaire. Ils explorent les liens entre mémoire sensorielle, émotions, culture alimentaire et narration.
6. Inventer un nouveau goût en image
Les participant·es imaginent un goût qui n’existe pas encore, puis créent une image pour le représenter. Cette activité mêle créativité, vocabulaire sensoriel, imagination scientifique et outils numériques.
Ce parcours prend la forme d’un petit laboratoire culinaire et numérique, où l’on apprend en manipulant, en testant, en programmant et en inventant. Il s’inscrit pleinement dans l’esprit de la Fête de la science : rendre les sciences accessibles, interactives et conviviales.
Informations pratiques
Publics concernés
6 - 11 ans, 11 - 15 ans, 15 - 18 ans, 18 - 25 ans, 25 ans et +