Les magiciens du numérique
Un escape game pour sensibiliser aux bons usages du numérique.
Thématique(s)
- Sciences numériques
Avec
- ORANGE
Ce jeu d’énigme sensibilise les jeunes du CM1 à la 5ème aux usages responsables du numérique.
Ils y incarnent une équipe de magiciens dotés de super pouvoirs. Leur mission ? Protéger une équipe sportive contre les dangers du numérique, empêcher les fausses infos de circuler et sécuriser des comptes en ligne !
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Informations pratiques
Publics concernés
6 - 11 ans, 11 - 15 ans
Capacité
15 personnes max.