Panique au labo ! Aurez-vous l'intelligence de vous adapter ?
Une IA a verrouillé le laboratoire. Pour en sortir, il faudra résoudre les énigmes et retrouver le code généré par e-Oscar.
Escape-game au collège
Thématique(s)
- Sciences de l'environnement
- Sciences de la Terre et de l'univers, de l'espace
- Sciences de la vie et de la santé
- Sciences exactes
- Sciences numériques
Sous la forme d'un escape-game, les élèves de cycle 3 devront mobiliser différents types d'intelligences pour résoudre les énigmes réalisées par nos élèves du collège.
Les énigmes seront basées sur la découverte de différents types d'intelligences (animales, végétales, IA...) et devront permettre aux visiteurs de découvrir leur capacité d'adaptabilité face à des situations nouvelles.
Informations pratiques
Publics concernés
6 - 11 ans, 11 - 15 ans
Capacité
35 personnes max.