What is smart?
Un jeu pédagogique où le médiateur scientifique demande aux élèves de gérer différentes situations sur un territoire fictif

- Sciences de l'environnement
- Sciences de l'ingénieur
- Sciences humaines et sociales
« Watt is smart 2 » est un jeu pédagogique où le médiateur scientifique demande aux élèves de gérer différentes situations sur un territoire fictif. Avec 15 tablettes numériques par groupe, plusieurs modules s’enchainent durant lesquels les élèves sont invités à observer et à trouver individuellement ou collectivement des réponses aux situations présentées. Quels sont les postes les plus consommateurs d’énergie dans nos déplacements ? Et dans nos logements ? Quel est l’acheminement que suit l’électricité du producteur au consommateur ? Qu’est-ce qu’une empreinte carbone et comment la réduire ?
Informations pratiques
Publics concernés
11 - 15 ans